امتیازها و آیتمهای دریافتی در فصل 1405 - 1406
برای سنجش کیفیت یک داستان، توجه میشود که روایت با جریان منظم و هدفمند پیش برود و رخدادها بر پایه روابط علتومعلولی روشن شکل بگیرند. همچنین بررسی میشود که جهان اثر تا چه اندازه قابلپذیرش و منسجم است و کنشها و تصمیمهای شخصیتها از درونمایه و انگیزههای آنها پشتیبانی میکند. در ادامه، جایگاه مخاطب/کاربر در مسیر روایت و میزان هماهنگی فضای کلی اثر با حالوهوای مورد انتظار آن سنجیده میشود و مرزهای زمانی و مکانی داستان بهصورت دقیق و قابلتصور تعریف میگردد. در نهایت، میزان تازگی ایدهها و توانایی اثر در رساندن مفهوم و تجربه مورد نظر به شکلی روان و روشن ارزیابی میشود.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان انسجام تجربه، شفافیت مسیر پیشرفت و کیفیت تعامل کاربر با ساختار کلی اثر بررسی میشود. همچنین توجه میشود که تنوع موقعیتها، امکان انتخاب و هماهنگی اجزای مختلف تا چه حد به ایجاد تجربهای پویا، هدفمند و درگیرکننده منجر شده است.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان اثرگذاری تجربه در ایجاد تنش، برانگیختن واکنش احساسی و حفظ حس تعلیق در طول اجرا سنجیده میشود. همچنین توجه میشود که نحوه ارائه، کیفیت فضاسازی و تازگی موقعیتها تا چه اندازه توانسته تجربهای باورپذیر، غافلگیرکننده و ماندگار ایجاد کند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان نوآوری و منطقپذیری چالشها، شفافیت سرنخها و کیفیت اجرای آنها در محیط بررسی میشود. همچنین سنجیده میشود که مسیر حل تا چه حد مرحلهبهمرحله، متعادل و متنوع طراحی شده و تجربه را با درگیر کردن چند حس، به فرایندی جذاب و قابلفهم تبدیل میکند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، کیفیت تجربه بصری و میزان هماهنگی اجزای محیط در ایجاد فضایی منسجم و حرفهای بررسی میشود. همچنین توجه میشود که جزئیات اجرایی، نظم محیط و کیفیت ارائه تا چه حد به تقویت جذابیت، باورپذیری و درک بهتر فضا کمک کردهاند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
1 نظر برای بازیها و محصولات
با نهایت احترام، اتاق فراری بسیار با پتانسیل اما متاسفانه ما نتونستیم باهاش ارتباط برقرار کنیم. محيط بازي از نظر اكوستيكي و نشت صدا ضعف داشت، لذا بسيار صداهاي ما مربوط داخل بازي ما بود. روند معما ها با سناريو زياد منطبق نبود يك اكتور در روند بازي نبود كلا (فكر ميكنم به علت تعطيلات نبودن) چرا كه ضعف نمايش نامه به علت تك بودن اكتور مشخص بود.(يا اگه هم اكتورها كامل بودن ضعف اجرا داشتن ) عدم هماهنگ گيم مستر با اكتورها(عدم مديريت مناسب نور و موزيك و صدا هاي اكتور ها) و خلاصه از سناريو اي نه چندان پيچيده ما در اخر هيچي متوجه نشده بوديم چه اون عضوي كه ١٠٠ تا اتاق رفته بود در تيم ما چه اوني كه ٦ اميش بود ولي به هر حال تجربه ي متوسطي بود و صد البته خسته نباشيد به تيم خوابگر