امتیازها و آیتمهای دریافتی در فصل 1405 - 1406
برای سنجش کیفیت یک داستان، توجه میشود که روایت با جریان منظم و هدفمند پیش برود و رخدادها بر پایه روابط علتومعلولی روشن شکل بگیرند. همچنین بررسی میشود که جهان اثر تا چه اندازه قابلپذیرش و منسجم است و کنشها و تصمیمهای شخصیتها از درونمایه و انگیزههای آنها پشتیبانی میکند. در ادامه، جایگاه مخاطب/کاربر در مسیر روایت و میزان هماهنگی فضای کلی اثر با حالوهوای مورد انتظار آن سنجیده میشود و مرزهای زمانی و مکانی داستان بهصورت دقیق و قابلتصور تعریف میگردد. در نهایت، میزان تازگی ایدهها و توانایی اثر در رساندن مفهوم و تجربه مورد نظر به شکلی روان و روشن ارزیابی میشود.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان انسجام تجربه، شفافیت مسیر پیشرفت و کیفیت تعامل کاربر با ساختار کلی اثر بررسی میشود. همچنین توجه میشود که تنوع موقعیتها، امکان انتخاب و هماهنگی اجزای مختلف تا چه حد به ایجاد تجربهای پویا، هدفمند و درگیرکننده منجر شده است.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان اثرگذاری تجربه در ایجاد تنش، برانگیختن واکنش احساسی و حفظ حس تعلیق در طول اجرا سنجیده میشود. همچنین توجه میشود که نحوه ارائه، کیفیت فضاسازی و تازگی موقعیتها تا چه اندازه توانسته تجربهای باورپذیر، غافلگیرکننده و ماندگار ایجاد کند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، میزان نوآوری و منطقپذیری چالشها، شفافیت سرنخها و کیفیت اجرای آنها در محیط بررسی میشود. همچنین سنجیده میشود که مسیر حل تا چه حد مرحلهبهمرحله، متعادل و متنوع طراحی شده و تجربه را با درگیر کردن چند حس، به فرایندی جذاب و قابلفهم تبدیل میکند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
در ارزیابی این بخش، کیفیت تجربه بصری و میزان هماهنگی اجزای محیط در ایجاد فضایی منسجم و حرفهای بررسی میشود. همچنین توجه میشود که جزئیات اجرایی، نظم محیط و کیفیت ارائه تا چه حد به تقویت جذابیت، باورپذیری و درک بهتر فضا کمک کردهاند.
هنوز آیتمی در این مسیر دریافت نشده است.
1 نظر برای بازیها و محصولات
واقعا من و دوستان با اجرای این بازی و تجربه آن احساسی متفاوت داشتیم و کاملا لذت بردیم و فقط چندین نکته وجود داشت که جذابیت بازی رو کاهش می داد. بازیکنان در مکان هایی از بازی احساس امنیت می کردند مثل قسمت کافه برای این مشکل بنده چند پیشنهاد برای مجری و اکتور ها دارم (می توانند از زامبی های نیمه مرده در راه رو ها و قسمت هایی از بازی استفاده شود به عنوان مثال در قسمت ایستگاه پلیس در پشت دَر زندان اگر روی نیمکت شخصی نیمه جان که در حال خون ریزی است و به ما در حل مسائل کمک کند و هنگامی که کارت خروج یافت شد و زامبی به شخص حمله کرد بازیکنان از درب خروج خارج شوند و یا در کافه که پلیر ها هستند به جای خروج زامبی از کمد زامبی بر روی زمین نیمه جان نشسته باشد و با صدا هایی که بازیکنان تولید می کنند تحرک داشته باشد تا بازیکنان احساس امنیت در کافه هم نداشته باشند و بعد از باز کردن قفل بلند شود و باعث ترس در بازیکنان شود مانند بازی رزیدنت اویل ۲. امیدوارم پیشنهادات بنده مطالعه و کاربردی باشد ممنون از وقتتون🙏🏻